Wayward Strand menceritakan kisah yang menantang tentang perpecahan antar generasi | TheXboxHub

Wayward Strand menceritakan kisah yang menantang tentang perpecahan antar generasi |  TheXboxHub

Perbedaan antar generasi – terutama di dunia modern – sangat mencolok. Orang tua telah hidup melalui perang global, ancaman lebih banyak perang global, dan lebih banyak perubahan politik daripada yang dapat Anda goyangkan. Di sisi lain, anak muda yang selalu online saat ini biasanya tidak melambat, berpindah-pindah di antara sekolah, melihat teman dan tarian TikTok 24/7.

Ini adalah masalah penting yang Wayward Strand – rilis hari ini di Xbox, PlayStation, PC, dan Switch – coba sampaikan, meskipun sedikit berliku ke tahun 1978. Dalam liburan musim panasnya dari sekolah, protagonis kami Casey melangkah ke rumah sakit airbourne di mana ibunya bekerja, namun dia lebih memilih buku daripada percakapan. Namun, seiring berlalunya waktu, Casey mulai berbicara dengan pasien di rumah sakit, mengungkap kisah hidup mereka, dan apa yang bisa dia lakukan untuk membantu mereka di saat dibutuhkan.

Inti gameplay loop di sini sederhana: pergi ke tempat yang Anda inginkan, berbicara dengan siapa yang Anda inginkan, dan akhirnya membentuk hubungan dan mempelajari kisah-kisah para pasien. Yang paling menarik adalah kenyataan bahwa pasien akan menjalani hidup mereka bahkan ketika tidak berbicara dengan Casey, dan akan berinteraksi satu sama lain di belakang layar, hanya untuk Anda kembali nanti di mana mereka dapat mengungkapkan rahasianya. Dengan pola hantu pengembang yang menyatakan bahwa dibutuhkan sekitar selusin permainan untuk mendapatkan keseluruhan cerita, setiap pemain akan memiliki kisah yang dibuat khusus yang diceritakan kepada mereka.

Dengan lebih dari 20.000 baris dialog, tidak ada batu tematik yang terlewat, dengan perasaan peduli, pengabaian, empati, dan pendapat tentang perpecahan antar generasi yang muncul ke permukaan dalam bagian yang sangat emosional, namun meyakinkan, di dunia.

Fitur utama:

  • Jelajahi A Living World – Dalam dunia Wayward Strand, waktu berlalu untuk semua orang – karakter melanjutkan hidup mereka tanpa menunggu Anda berinteraksi dengan mereka. Dalam struktur naratif unik Wayward Strand, kisah lebih dari selusin karakter terus-menerus terungkap di sekitar Anda secara real time, saat Anda, sebagai Casey, berkeliaran dengan bebas sepanjang hari. Pilih cerita mana yang akan Anda ikuti dengan mengikuti orang-orang, mengobrol, dan menjelajahi rumah sakit. Penghuni rumah sakit adalah pemeran karakter eklektik – beberapa menawan, beberapa eksentrik, beberapa kasar – masing-masing dengan keinginan, tujuan, dan imajinasi mereka sendiri. Setiap karakter bergerak dan bertindak atas kemauan mereka sendiri, dengan kecepatan mereka sendiri, pada timeline mereka sendiri – berbagi berita satu sama lain, berdebat, bercanda, bergosip – atau mengobrol dengan Casey ketika dia datang. Setiap permainan memberi Anda kesempatan untuk menemukan sesuatu yang tidak Anda lihat sebelumnya – apa yang Anda lewatkan pertama kali, Anda mungkin melihat yang kedua, ketiga, atau kelima kalinya.
  • Perjalanan Anda – Ketika Anda melihat seseorang, Anda dapat mengikuti mereka, untuk melihat ke mana mereka pergi dan apa yang mereka lakukan. Anda dapat menguping percakapan orang, atau masuk ke ruangan dan menjadi bagian dari diskusi. Menghabiskan waktu dengan karakter tertentu akan membawa Anda ke alur cerita, lokasi, wahyu, dan resolusi baru. Sebagai jurnalis untuk surat kabar sekolahnya, Casey mencatat peristiwa dan informasi di buku catatannya. Pemain menggunakan buku catatan Casey untuk menggali lebih dalam cerita orang, untuk membuat penemuan baru, dan untuk mengumpulkan misteri.

Wayward Strand sekarang tersedia di Xbox, PlayStation, PC, dan Switch. Jika Anda mengambil salinan di Xbox Series X|S atau Xbox One, ke Toko Xbox denganmu. Namun, pertama-tama, mengapa tidak lihat ulasan lengkap kami tentang game ini?

Deskripsi Permainan:

Selamat datang di Rumah Sakit Saat itu musim panas tahun 1978, dan Casey Beaumaris mencoba memanfaatkan liburannya sebaik-baiknya, ketika ibunya memintanya untuk menghabiskan akhir pekan yang panjang membantu di rumah sakit lintas udara tempat dia bekerja. Casey lebih suka ditemani buku daripada orang, tapi dia setuju, diam-diam berencana untuk menulis artikel tentang kunjungannya ke koran sekolah. Dengan buku catatannya yang terpercaya, Casey tiba di atas pesawat. Staf terlalu banyak bekerja saat mereka mempersiapkan kunjungan pejabat penting, sementara pasien bereaksi terhadap kesedihan, atau menghadapi trauma aktif. Di tengah-tengah ini dan banyak cerita saling terkait dan tumpang tindih lainnya, Casey menghabiskan waktu bersama pasien, belajar tentang kehidupan mereka, dan, saat cerita terungkap, menemukan apa yang bisa dia lakukan untuk membantu.