Video game Cyberpunk dan Witcher baru diumumkan oleh CD Projekt

Video game Cyberpunk dan Witcher baru diumumkan oleh CD Projekt

CD Projekt, penerbit Polandia di balik seri video game “Cyberpunk 2077” dan The Witcher, mengumumkan perubahan kepemimpinan dan sejumlah game baru pada hari Selasa, termasuk game Cyberpunk baru, trilogi Witcher baru, dan game baru yang berbasis di sekitar CD Projekt orisinal pertama. Properti.

Co-founder Marcin Iwiński juga mengumumkan bahwa ia akan mengundurkan diri dari perannya sebagai CEO bersama dan mengajukan pencalonannya sebagai ketua dewan pengawas CD Projekt melalui Twitter.

Dalam utas di Twitter, perusahaan mengungkapkan tiga proyek baru yang dibuat di alam semesta The Witcher. Project Polaris, awal dari trilogi baru untuk franchise The Witcher, sedang dalam praproduksi di studio pengembangannya, CD Projekt RED, dengan tujuan ambisius untuk merilis dua game berikutnya dalam trilogi dalam waktu enam tahun setelah rilis Polaris. Project Sirius akan menjadi judul multipemain yang “inovatif”, dan sedang dalam praproduksi di anak perusahaan lain, Molasses Flood, dengan dukungan dari CD Projekt RED. Project Canis Majoris akan menjadi RPG single-player open-world yang dikontrakkan ke studio pihak ketiga yang tidak disebutkan namanya yang dipimpin oleh pengembang veteran seri The Witcher.

Project Orion digambarkan sebagai sekuel dari “Cyberpunk 2077” yang “akan membuktikan kekuatan penuh dan potensi alam semesta Cyberpunk,” bunyi pengumuman perusahaan. Pengembangan Orion akan dipelopori oleh studio baru perusahaan Amerika Utara, CD Projekt Amerika Utara.

Perusahaan juga berencana untuk merilis ekspansi untuk “Cyberpunk 2077,” berjudul “Phantom Liberty,” tahun depan.

Dipicu oleh Netflix dan patch, ‘Cyberpunk 2077’ mendapat ‘kesempatan kedua’

Proyek terakhir yang diumumkan, Hadar, adalah IP asli pertama CD Projekt. Hadar telah melakukan brainstorming selama beberapa tahun, tetapi tidak memulai fase konseptualnya sampai tim inkubasi kecil ditugaskan untuk itu tahun lalu.

CD Projekt menjelaskan strateginya secara lebih rinci dalam sebuah video di saluran YouTube-nya.

Dalam video tersebut, Chief Financial Officer CD Projekt Piotr Nielubowicz mengatakan perusahaan telah mengembangkan dua proyek AAA secara paralel, menyatakan bahwa kemampuan untuk mengerjakan beberapa judul secara bersamaan adalah “penting bagi pertumbuhan kami di masa depan.” Dia juga mengungkapkan CD Projekt RED akan menggunakan mesin Unreal Epic Games untuk bergerak maju, menggantikan REDengine in-house yang digunakan studio sejak 2011 “The Witcher 2: Assassins of Kings.”

“Keputusan strategi utama adalah membentuk kemitraan jangka panjang dengan Epic Games,” kata Nielubowicz. “Unreal engine akan menjadi teknologi yang akan kami bangun untuk mewujudkan visi kreatif kami, gaya unik CD Projekt RED, dan kualitas luar biasa dalam penceritaan dunia terbuka.”

Untuk mendukung ambisi CD Projekt, perusahaan ini disebut-sebut mengakuisisi pengembang CD Projekt Vancouver (sebelumnya dikenal sebagai Digital Scapes) dan Molasses Flood di Boston. Kedua studio digabungkan untuk membentuk cabang regional terbaru perusahaan, CD Projekt Amerika Utara. Ada juga dua pengangkatan baru ke dewan CD Projekt: Chief Technology Officer dan Kepala Produksi Pawel Zawodny, dan Chief Marketing Officer dan Kepala Pengembangan Waralaba Jeremiah Cohn.

Presiden CD Projekt dan CEO bersama Adam Kiciński mengatakan dalam video strategi bahwa perusahaan memiliki lebih dari 700 pengembang (dan total lebih dari 1.100 pekerja) di seluruh studionya.

Perusahaan menyusun peta jalan untuk semua produk yang diumumkan bersama dengan visi multimedia yang berkembang untuk IP-nya.

CD Projekt juga akan berinvestasi lebih dalam untuk memperluas jangkauan waralaba mereka yang sudah ada. Perusahaan menyebut strategi ini sebagai roda gila waralabayang digambarkan oleh Wakil Presiden Senior Pengembangan Bisnis CD Projekt Michał Nowakowski dalam video tersebut sebagai “sebuah ekosistem buku komik, TV, film, animasi, merchandise, dan game spin-off yang kami bangun di sekitar IP kami.”

Keberhasilan anime Netflix “Cyberpunk: Edgerunners” adalah kemenangan yang sangat dibutuhkan untuk perusahaan setelah peluncuran bencana dari “Cyberpunk 2077” pada tahun 2020. Ini dirilis dalam keadaan belum selesai setelah bertahun-tahun tertunda, kegentingan dan tuduhan pelecehan di tempat kerja. Permainan ini juga dikritik karena penggambarannya tentang Asia, transgender dan karakter perempuan. Bugnya sangat buruk sehingga Sony dan Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan mengembalikan salinan “Cyberpunk 2077” yang dibeli melalui toko mereka.

Peluncuran bencana ‘Cyberpunk 2077’, dijelaskan

CD Projekt pernah dipuji sebagai salah satu penerbit yang paling dicintai dan mengutamakan pelanggan di industri karena pendiriannya yang tegas terhadap DRM (manajemen hak digital, yang dapat membatasi dan berat bagi konsumen) dalam permainannya dan sejarah ekstensif dalam merilis konten yang dapat diunduh gratis . Setelah “Cyberpunk 2077,” CD Projekt dicemooh selama berbulan-bulan dengan meme, dan menjadi kisah peringatan bagi industri lainnya.

Tujuan perusahaan, dirangkum pada hari Selasa, termasuk mengembangkan tiga waralaba unggulan, bercabang ke judul multipemain (“Cyberpunk 2077” memiliki mode multipemain yang direncanakan yang tidak pernah dirilis) dan lebih banyak adaptasi televisi dan film.

“Kami melihat CD Projekt sebagai kekuatan yang berkembang yang dibentuk oleh tim kami yang bangga dengan permainan yang mereka berikan dan berani dalam ambisi mereka,” kata Kiciński dalam video pembaruan strategi. “Kami bereksperimen, berinovasi, dan berkreasi, dan kami masih berusaha meraih bintang.