Game Multiplayer Assassin’s Creed dalam Pengembangan Dari Rainbow 6 Siege, Untuk Kehormatan Devs

Assassin's Creed Multiplayer Game in Development From Rainbow 6 Siege, For Honor Devs

Ubisoft mengumumkan beberapa kredo pembunuh game selama showcase baru-baru ini. Perusahaan juga mengatakan itu “menyelidiki” membawa kembali multipemain kredo pembunuh pengalaman, tetapi berhenti di sana pada komitmen yang samar-samar itu. Namun, Ubisoft berbicara lebih banyak tentang multiplayer kredo pembunuh permainan di balik pintu tertutup melalui proyek yang disebut (atau nama kode) Invictus.

aksio’ laporan menyatakan bahwa Invictus sedang dibuat oleh pengembang yang mengerjakan Pengepungan Pelangi 6 dan Untuk Kehormatankeduanya telah menjadi staples multipemain untuk penerbit selama generasi terakhir. Invictus juga akan menjadi bagian dari Assassin’s Creed Infinityyang akan bertindak sebagai hub untuk entri mendatang.

Reporter Axios Stephen Totilo berbagi lebih banyak di Twittermencatat bahwa Wakil Presiden Eksekutif Produser Marc-Alexis Côté menunjukkan gambar konsep karakter yang dikenal (dan makhluk minotaur-esque), menyiratkan Invictus akan melibatkan protagonis dan antagonis dari entri masa lalu. Côté juga mencatat bahwa itu tidak akan memiliki pengaturan pusat, yang berarti mungkin akan melompat-lompat ke periode waktu dan tempat yang berbeda.

TERKAIT: Assassin’s Creed Mirage Reveal Trailer Menunjukkan Lokasi Baghdad Baru

Côté sedikit lebih lugas dengan pemain euromemberi tahu outlet bahwa itu adalah “bagian dari” [their] niat kreatif untuk menjembatani perbedaan kredo pembunuh game bersama dalam pengalaman multipemain” yang “terinspirasi dari apa [Ubisoft has] dilakukan di masa lalu.” Tetapi bahkan dengan inspirasi itu, itu masih akan menjadi “pengalaman multipemain jenis baru,” menurut Côté.

kredo pembunuh telah melawan multipemain dalam beberapa entri terakhirnya. Sementara 2015 secara universal difitnah Persatuan memiliki co-op, seri ini tidak memiliki multiplayer kompetitif sejak 2014 Bendera hitam. Tradisi dimulai pada tahun 2010-an persaudaraan dan melihat pengguna melacak dan mengintai target mereka sambil menghindari mereka yang ada di belakang mereka.

Côté juga mengkonfirmasi kepada Axios bahwa Ubisoft tidak mengembangkan remaster dari aslinya kredo pembunuh atau semacam persilangan dengan Asal-usul, yang keduanya sangat dikabarkan. Namun, dia tidak ingin sepenuhnya menutup pintu pada gagasan mengembangkan versi yang ditingkatkan dari debut 2007 itu suatu saat nanti.

TERKAIT: Semuanya Diumumkan di Acara Ubisoft Forward September 2022

Côté juga menambahkan bahwa Merah, entri yang berbasis di Jepangakan mendapatkan lebih banyak waktu pengembangan untuk “mencapai” [a] kualitas yang lebih tinggi dan lebih berkelanjutan dari sudut pandang manusia dan teknologi.” Merah juga akan menjadi judul “epik” dengan konten pasca-peluncuran selama bertahun-tahun dan mirip dengan Valhalla dan Pengembaraan dalam hal itu.

Tapi meskipun Merah akan lebih mirip dengan dua game itu, Hexe tidak akan dipotong dari kain yang sama. Côté mencatat bahwa Ubisoft “tidak akan merilis game 150 jam lagi setelahnya Merah” dan itu Merah dan Hexe dapat hidup bersama secara bersamaan karena mereka terstruktur secara berbeda. Ubisoft belum mengkonfirmasi persisnya apa Hexe akan dan trailer teasernya sangat samartetapi laporan sebelumnya mencatat itu akan terjadi selama Kekaisaran Romawi Suci selama abad ke-16 dan berputar di sekitar perburuan penyihir.