‘Breath of the Wild’ Mengubah Cara Saya Bermain Video Game

Pada waktu tertentu titik dalam kehidupan game saya, semuanya berubah. Setelah menghabiskan sebagian besar judul maraton dua puluhan saya selama berjam-jam, muncul dengan mata muram dari tugas bermain game sepanjang hari, prioritas saya bergeser. Saya tidak bisa bermain-main sekarang, bahkan jika saya masih mendengar panggilan konsol dan ingin terhanyut ke dalam permainan. Moderasi adalah kuncinya, tetapi menemukan cara untuk melupakan kebiasaan bermain game yang tidak sehat itu sulit. Atau, setidaknya, itu sampai Legenda Zelda: Breath of the Wild.

Banyak yang telah berubah sejak game ini keluar pada tahun 2017. Pertama, saya memiliki balita sekarang dan waktu bermain game saya dibatasi hingga 15 menit atau setengah jam, dan Napas adalah jenis permainan yang membuat pemain tersesat selama berjam-jam. Tapi untuk mengantisipasi sekuel game—Air mata Kerajaan, yang dijadwalkan keluar pada Mei mendatang—sebuah tayangan ulang dirasa perlu. Jadi saya mulai mencari cara untuk membuat game besar sesuai dengan alokasi waktu bermain saya yang kecil. Trik-nya? Penetapan tujuan. Sekarang, setiap kali saya mengambil pengontrol, bahkan hanya untuk beberapa menit, saya memastikan ada tugas yang sangat spesifik untuk diselesaikan, lalu saya melakukannya. Ini sama memuaskannya dengan tersesat, tetapi jauh lebih nyaman dengan waktu yang saya miliki.

Pada awalnya, saya khawatir metode ini tidak akan berhasil. Saya sudah mencoba memutar ulang Napas sekali sebelumnya dan meninggalkannya sebelum mencapai Duel Peaks Stable karena saya tidak pernah punya waktu untuk benar-benar tenggelam. Tetapi dengan memberi diri saya daftar tugas yang ditandai dengan jelas, saya lebih mudah tersedot — dan memiliki cara yang jelas untuk memanfaatkannya. Ini benar-benar mengubah cara saya bermain game.

Kadang-kadang, ketika saya memiliki beberapa jam untuk bermain, itu mungkin berarti menangani Binatang Ilahi. Ketika saya punya waktu 15 menit, mungkin saya akan menemukan lima Hyrule Bass untuk meningkatkan beberapa armor atau menjelajahi puncak gunung (Kali ini saya mencari semua benih Korok, jadi ada banyak pendakian yang terlibat). Bagian dari kegembiraan permainan seperti Nafas Liar adalah bahwa selalu ada sesuatu di setiap sudut, dan saya benar-benar membiarkan diri saya teralihkan. Tetapi jika saya tahu saya tidak punya waktu untuk menjelajahi sesuatu sepenuhnya, saya hanya menandainya di peta dan melanjutkan—dan penanda itu menjadi tujuan untuk sesi permainan saya berikutnya.

Ini adalah cara sistematis yang aneh untuk memainkan permainan terbuka dengan kemungkinan tak terbatas, dan sejujurnya, itu mungkin kebalikan dari apa Napas‘s desainer dimaksudkan. Tapi itu bekerja untuk otak saya dengan waktu yang saya miliki. Saya sangat menikmati permainan ini, bahkan ketika saya memainkannya Tetris-ukuran blok waktu.

Siapa tahu, kali ini, aku mungkin benar-benar membiarkan diriku sendiri selesaikan itu.